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Hot Box

Material:
min. 8 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld (2 Farben 4&4)
1 Scheibe pro Spielfeld
Überzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker)

Spielfeld:
DasDie Spielfeld"Box" bzw. Endzone in der Mitte sollte etwa3x3 9x18mbis 4x4m gross seinsein. (jeDas mehräussere Teilnehmende,Quadrat destosollte grösser10x10-12x12m das Spielfeld). Die Endzonen sollten maximal 2m tiefgross sein.

Mini ultimate.jpegHot box.jpeg

Personen:
4-68

Ziel:
Ziel ist es, einen Pass in der gegnerischen"Hot EndzoneBox", also im mittleren, kleinen Quadrat, zu fangen.

Spielregeln:

  • Es gelten normale Ultimate Spielregeln
  • Nach einem Punkt behältoder Turnover muss das neu angreifende Team diezuerst Scheibeaus unddem dasgrossen SpielQuadrat gehtspielen, direktbevor weiter, nur dass das Team nunes die andereHot SeiteBox angreiftangreifen (Continuous Play mit Seitenwechsel / make it, take it)darf.

Was wird trainiert:

  • Wahrnehmung
  • Verarbeitung
  • Orientierung
  • Entscheidung
  • Gruppentaktik

Variationen:

  • Joker: Überzahlspiel indem ein Joker immer mit dem angreifenden Team spielt.
  • Stallout tiefer
  • Spielfeldgrösse variieren
  • Tiefe der Endzonen variieren
  • "QueenNach ofeinem thePunkt Court"behält Variante:das angreifende Team die Scheibe und das Spiel aufgeht 2direkt Punkte,weiter, Siegerteamnur bleibt,dass neuedas HerausfordererTeam kommennun unddie startenandere Seite angreift (Continuous Play mit Seitenwechsel / make it, take it)
  • "Callahan": Wenn das verteidigende Team die Scheibe fängt, übernimmt es den Status vom Gegner: Wenn das gegnerische Team vor dem Turnover schon aus dem grossen Quadrat gespielt hat, darf das neu angreifende Team direkt die Hot Box angreifen. Wird die Scheibe direkt in Offenceder Hot Box gefangen, ist es entsprechend direkt ein Callahan Punkt.

Niveau:
F3, T1, T2, T3

Vorbereitung Verwandt Anschluss