Hot Box
Material:
min. 8 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld (2 Farben 4&4)
1 Scheibe pro Spielfeld
Überzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker)
Spielfeld:DasDie Spielfeld"Box" bzw. Endzone in der Mitte sollte etwa3x3 9x18mbis 4x4m gross seinsein. (jeDas mehräussere Teilnehmende,Quadrat destosollte grösser10x10-12x12m das Spielfeld). Die Endzonen sollten maximal 2m tiefgross sein.
Personen:
4-68
Ziel:
Ziel ist es, einen Pass in der gegnerischen"Hot EndzoneBox", also im mittleren, kleinen Quadrat, zu fangen.
Spielregeln:
- Es gelten normale Ultimate Spielregeln
- Nach einem Punkt
behältoder Turnover muss das neu angreifende TeamdiezuerstScheibeausunddemdasgrossenSpielQuadratgehtspielen,direktbevorweiter, nur dass das Team nunes dieandereHotSeiteBoxangreiftangreifen(Continuous Play mit Seitenwechsel / make it, take it)darf.
Was wird trainiert:
- Wahrnehmung
- Verarbeitung
- Orientierung
- Entscheidung
- Gruppentaktik
Variationen:
- Joker: Überzahlspiel indem ein Joker immer mit dem angreifenden Team spielt.
- Stallout tiefer
- Spielfeldgrösse variieren
Tiefe der Endzonen variieren"QueenNachofeinemthePunktCourt"behältVariante:das angreifende Team die Scheibe und das Spielaufgeht2direktPunkte,weiter,Siegerteamnurbleibt,dassneuedasHerausfordererTeamkommennununddiestartenandere Seite angreift (Continuous Play mit Seitenwechsel / make it, take it)- "Callahan": Wenn das verteidigende Team die Scheibe fängt, übernimmt es den Status vom Gegner: Wenn das gegnerische Team vor dem Turnover schon aus dem grossen Quadrat gespielt hat, darf das neu angreifende Team direkt die Hot Box angreifen. Wird die Scheibe direkt in
Offenceder Hot Box gefangen, ist es entsprechend direkt ein Callahan Punkt.
Niveau:
F3, T1, T2, T3
Vorbereitung | Verwandt | Anschluss |
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