Affeninsel
Material:
- 10-20 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
- Überzieher in 2 Farben
- 1 Scheibe
Spielfeld:
Ein rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren. Innerhalb vom Spielfeld hat jedes Team eine Endzone (Affeninsel), die ca. 2x3m gross ist.
Personen:
8-13
Ziel:
Ziel ist es, der Person auf der Affeninsel einen Pass zuzuwerfen, Kann diese Person den Pass fangen, bekommt das Team einen Punkt.
Spielregeln:
- Normale Ultimate Regeln.
- Nur die eine Person auf der Insel darf diese betreten (und darf nicht ab der Insel). Alle anderen, egal von welchem Team, dürfen die Insel nicht betreten.
- Kann die Person auf der Insel einen Pass fangen, geht sie von der Insel und wird von der passgebenden Person ersetzt (wer den Pass auf die Affeninsel geworfen hat, muss dann auf die Insel).
Was wird trainiert:
- Wahrnehmung
- Verarbeitung
- Orientierung
- Entscheidung
Variationen:
- Stallcount variieren.
- Anzahl Pässe definieren, die man spielen muss, bevor man auf die Insel passen darf
- Alle müssen die Scheibe im Angriff einmal gehabt haben, bevor man auf die Insel passen darf
- Man darf erst ab der Mittellinie auf die Insel passen
- Indoor: Matten, Bank oder Kasten (achtung Sturzgefahr!) als Insel nehmen
Niveau:
F2, F3, T1
Vorbereitung | Verwandt | Anschluss |
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