Hot Box beidseitig
Material:
min. 8 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld (2 Farben 4&4)
1 Scheibe pro Spielfeld
Überzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker)
Spielfeld:
Eine Linie in der Mitte des Spielfelds trennt das Spielfeld in zwei Hälften. Die "Box" bzw. Endzone in der Mitte sollte 3x3 bis 4x4m gross sein. DasDie äusserekleinen QuadratQuadrate solltesollten 10x10-12x12mmindestens gross6m weit von der Mittellinie sein.
Personen:
4-8
Ziel:
Ziel ist es, einen Pass in der "Hot Box", also im mittleren, kleinen Quadrat, zu fangen.
Spielregeln:
- Es gelten normale Ultimate Spielregeln
- Nach einem Punkt oder Turnover muss das neu angreifende Team zuerst
ausüberdemdiegrossen QuadratMittellinie spielen, bevor esdieeine Hot Box angreifen darf. Das Team darf dann beide Hot Boxes angreifen.
Was wird trainiert:
- Wahrnehmung
- Verarbeitung
- Orientierung
- Entscheidung
- Gruppentaktik
Variationen:
- Joker: Überzahlspiel indem ein Joker immer mit dem angreifenden Team spielt.
- Stallout tiefer
- Spielfeldgrösse variieren
- Nach einem Punkt behält das angreifende Team die Scheibe und das Spiel geht direkt weiter, nur dass das Team nun die andere Seite angreift (Continuous Play mit Seitenwechsel / make it, take it)
- "Callahan": Wenn das verteidigende Team die Scheibe fängt, übernimmt es den Status vom Gegner: Wenn das gegnerische Team vor dem Turnover schon aus dem grossen Quadrat gespielt hat, darf das neu angreifende Team direkt die Hot Box angreifen. Wird die Scheibe direkt in der Hot Box gefangen, ist es entsprechend direkt ein Callahan Punkt.
Niveau:F3, T1, T2, T3T3, T4, E1
| Vorbereitung | Verwandt | Anschluss | |
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