Wurfgasse Wurf Variationen
Material:
- 1 Scheibe pro 2 Personen
- Ggf. Hütchen
Grösse:
Genügend Platz seitlich, damit die Sicherheit aller gewährleistet ist (niveauabhängig).
Distanz zwischen den Linien so wählen, dass sie dem Niveau entsprechen und den Zweck der Übung erfüllen.
Personen:
2-30
Ziel:
Zwei Personen werfen sich die Scheibe jeweils zu und zurück. Ziel ist es, in kurzer Zeit viel zu werfen und den verfügbaren Platz effizient und sicher zu nutzen. Verschiedene Variationen einbauen, um unterschiedliche Situationen oder Anforderungen stärker zu betonen oder einfach um vielfältig zu lernen.
Zu beachten:
- Windrichtung beachten. Zumindest die Seite regelmässig wechseln, ggf. auch die Ausrichtung der Wurfgasse
- Ggf. Sonneneinstrahlung beachten und darauf Achten, dass Fänger:innen nicht geblendet werden
Was wird trainiert:
- Werfen
- (Fangen)
Variationen:
Fake'n'throw:Never the same:VordemEs ist egal was man wirft, man darf aber niemals den gleichen WurfeinezweimalTäuschunghintereinandereinbauen. Das kann eine bestimmte Täuschung sein oder auch variieren, je nach Ziel der Übung.werfen.Chaotisch10/10:(sieheProBildPerson110oben):BackhandEsundwird10immer noch eine Wurfgasse gebildet, dabei stellt sich die/der Partner:in aber nicht gegenüber auf, sondern an einer anderen Position. Es muss aber immer klar sein, wer mit wem wirft. Die Orientierung wird dabei akzentuiert.Sidearm.Diagonal10/10/10: Pro Person 10 Backhand, 10 Sidearm und 10 Overhead.- Wurfbogen: Angefangen beim Sidearm inside geht man in einem Bogen (
siehegemässBildAbwurfwinkel)2dieoben):ganzeDurchRundedasobenVerschiebendurchdesbisZielszum Backhand inside. Das kann z.B.ein Inside Pass simuliert werden. Achtung, wenn Rechtshänder:innenbeinhalten: Sidearmwerfeninside,(wieSidearmaufflach,BildOff-handed2),Backhand,werfenSidearmLinkshänder:innenoutside, Off-handed Schulter-Backhand, Schulter-Sidearm, Knive, Overhead, Scoober, Schulter-Backhand, Backhandundoutside,umgekehrt.BackhandGehtflach,auchBackhandfür Outside.inside. BlickSchnell/Floaty:zurImmerSeite:imNachWechseldemeineneigenenPassWurf immer direkt linksschnell undrechtsmitdieZug werfen, den nächstenPersonen anschauen. Das nimmt den Fokus von der Scheibelangsam undschultschwebend,die Orientierung auf dem Spielfeld nach dem eigenen Wurf.usw.Throw'n'go:Outside/inside: ImmerMitimdemWechselAusfallschritteinenwerfenPassundoutsidedirektwerfen,indendiesenächstenRichtunginside,loslaufen. Das schult die Bewegung nach dem Wurf und kann als Vorbereitung auf Give'n'go oder "Dribbling" dienen.usw.Blickkontakt:Off-Hand:Die10/10 oder 10/10/10 oder anderePersonVariationenschaut weg oder dreht sich weg. Wennmit derBlickkontaktnicht-dominantenhergestelltHandist,durchführen.wirdUnterstütztsodenbaldmotorischenwie möglich geworfen.Lernprozess.Hindernisse:100:HindernisseZiel(Hürden,istPylonen,es,Pfosten,100Fahrräder,PässeMenschen...)ohneinFehlerdenzuWegschaffen.stellen,Passiert ein Fehler, beginnt man wieder bei 0. Eher eine mentale als eine technische Übung.- Wenn ein Paar die
manVorgabenichterfüllttreffenhat,darf.einen Spezialwurf werfen.
Niveau:
F2, F3, F4, T1, T2, T3, T4T4, E1, E2
| Vorbereitung | Verwandt | Anschluss |
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