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Weisser Hai mit Scheibe

Material:

  • 124 Hütchen/Pylonen (8ggf. vonmehr einer,kleine 4Hütchen vonfür einerdie anderen Farbe)Seitenlinien)
  • 21 ScheibenScheibe pro Spielfeld
  • 12(-16) Überzieher (3-4 Farben)

Spielfeld:
ZweiEin LinienfrisbeeSpielfeld Spielfelder, jeweilsvon ca. 20x20m,20m überlappendlänge, (sieheBreite Skizze).kann Punktelinieje jeweilsnach nurAnzahl ca.Teilnehmenden 9m.und PunktelinienNiveau des anderen Spielfelds ist gleichzeitig seitliche Begrenzung des eigenen Spielfelds. Es spielen also 4 Teams auf dem fast gleichen Spielfeld.variieren.

Chaos Disc Double Linienfrisbee.jpegWhite shark with disc.jpeg

Personen:
3vs3 + 3vs3 pro Spielfeld (4vs4 + 4vs4 auch möglich, dann aber Spielfeld vergrössern)5-25

Ziel:
EinenEine PunktPerson erzieltstartet man,als indemWeisser manHai, gegenüber von allen anderen, hinter der weissen Linie. Sobald der Weisse Hai über seine Linie geht, müssen alle anderen bei sich über die ScheibeLinie. soSchafft nahe anes der PunktelinieWeisse fängt,Hai, dassjemanden manzu ohneberühren, Ausfallschrittwird mitdiese Person in der Scheibenächsten dieRunde Liniezu berühreneinem kann.zusätzlichen DasWeissen Team,Hai. dasGewonnen denhat, Punktwer erzielt,als spieltletztes direktvon weitereinem undWeissen bleibtHai imberührt Scheibenbesitz ("make it, take it").wurde.

Spielregeln:

  • NormaleAlle Ultimatedürfen Spielregelnsich nur seitwärts oder in Richtung der gegenüberliegenden Linie bewegen, niemals rückwärts. Sind alle hinter ihrer Linie, geht die nächste Runde in die umgekehrte Richtung. Es werden soviele Runden gespielt, bis alle zu Weissen Haien geworden sind.
  • Wer die Scheibe in der Hand hat, darf nicht laufen. Fällt die Scheibe auf den Boden oder geht ins Aus, wird die Person, die den Fehler gemacht hat in der nächsten Runde ebenfalls zu einem zusätzlichen Weissen Hai.

Was wird trainiert:

  • Wahrnehmung
  • Orientierung
  • Entscheidung
  • Zusammenspiel

Variationen:

  • StallEine outzusätzliche tieferScheibe oder(sobald höheres nur noch 4 nicht-Haie sind, wird eine Scheibe aus dem Spiel genommen)
  • Grössen der Endzonen dem Spielniveau anpassen
  • Individuelle Handicaps auf den einzelnen Spielfeldern

Niveau:
T1,F2, T2,F3, T3, T4, E1, E2, MT1

Vorbereitung Verwandt Anschluss
  • Störefried
  • Weisser
  • Double Schnapp
  • LinienfrisbeeHai