Weisser Hai mit Scheibe
Material:
124 Hütchen/Pylonen (8ggf.vonmehreiner,kleine4Hütchenvonfüreinerdieanderen Farbe)Seitenlinien)21ScheibenScheibe pro Spielfeld12(-16) Überzieher (3-4 Farben)
Spielfeld:ZweiEin LinienfrisbeeSpielfeld Spielfelder, jeweilsvon ca. 20x20m,20m überlappendlänge, (sieheBreite Skizze).kann Punktelinieje jeweilsnach nurAnzahl ca.Teilnehmenden 9m.und PunktelinienNiveau des anderen Spielfelds ist gleichzeitig seitliche Begrenzung des eigenen Spielfelds. Es spielen also 4 Teams auf dem fast gleichen Spielfeld.variieren.
Personen:3vs3 + 3vs3 pro Spielfeld (4vs4 + 4vs4 auch möglich, dann aber Spielfeld vergrössern)5-25
Ziel:EinenEine PunktPerson erzieltstartet man,als indemWeisser manHai, gegenüber von allen anderen, hinter der weissen Linie. Sobald der Weisse Hai über seine Linie geht, müssen alle anderen bei sich über die ScheibeLinie. soSchafft nahe anes der PunktelinieWeisse fängt,Hai, dassjemanden manzu ohneberühren, Ausfallschrittwird mitdiese Person in der Scheibenächsten dieRunde Liniezu berühreneinem kann.zusätzlichen DasWeissen Team,Hai. dasGewonnen denhat, Punktwer erzielt,als spieltletztes direktvon weitereinem undWeissen bleibtHai imberührt Scheibenbesitz ("make it, take it").wurde.
Spielregeln:
NormaleAlleUltimatedürfenSpielregelnsich nur seitwärts oder in Richtung der gegenüberliegenden Linie bewegen, niemals rückwärts. Sind alle hinter ihrer Linie, geht die nächste Runde in die umgekehrte Richtung. Es werden soviele Runden gespielt, bis alle zu Weissen Haien geworden sind.- Wer die Scheibe in der Hand hat, darf nicht laufen. Fällt die Scheibe auf den Boden oder geht ins Aus, wird die Person, die den Fehler gemacht hat in der nächsten Runde ebenfalls zu einem zusätzlichen Weissen Hai.
Was wird trainiert:
- Wahrnehmung
- Orientierung
- Entscheidung
- Zusammenspiel
Variationen:
StallEineoutzusätzlichetieferScheibeoder(sobaldhöheres nur noch 4 nicht-Haie sind, wird eine Scheibe aus dem Spiel genommen)Grössen der Endzonen dem Spielniveau anpassenIndividuelle Handicaps auf den einzelnen Spielfeldern
Niveau:T1,F2, T2,F3, T3, T4, E1, E2, MT1
Vorbereitung | Verwandt | Anschluss |
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