Schnapp mit Berühren
Material:
- 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
- Überzieher in 2 Farben
- 1 Scheibe
Spielfeld:
Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren.
Personen:4-66-10 (24 vs. 2 / 34 vs. 3 / 25 vs. 3)3 / 5 vs. 4 / 6 vs. 4 oder gleichgrosse Teams)
Ziel:
Ziel ist es, 10 Pässe ohne Turnover aneinander zu reihen. Hat ein Team 10 aufeinanderfolgende Pässe geschafft, bekommt es einen Siegpunkt.
Spielregeln:
- Normale Ultimate Regeln.
- Hat
eindas angreifende Team 10 aufeinanderfolgende Pässe geschafft,hatwerdenesdieeinenVerteidiger:innenSiegpunktgewechselt. - Wird die Person im Scheibenbesitz von einer/m Verteidiger:in berührt, gilt dies sofort als Stallout.
- Verteidiger:innen dürfen und
gibtsollen auch aktiv die Scheibean das andere Team. Das Team, das zuerst 3 Siegpunkte erzielt hat, hat gewonnen.verteidigen.
Was wird trainiert:
- Wahrnehmung
- Verarbeitung
- Orientierung
- Entscheidung
- Individualtaktik
- Gruppentaktik
Variationen:
Stallcount variieren.- Anzahl Pässe, die
füralseinenZielSiegpunkt notwendigdefiniert sind, variieren. ImmerJe grösser die Überzahl der neutralen Personen, desto einfacher ist das Spiel für diese. Die Überzahl kann je nach2NiveauTurnoverangepasstwirdoder sogar ausgeglichen werden.- Je grösser das Spielfeld, desto einfacher ist das Spiel für die
AnzahlneutralenPässe,Personen. Spielfeldgrösse variieren, um diefürSpielformeinendemSiegpunktNiveaunotwendig sind, um 1 niedriger (9...8...7...)anzupassen.
Niveau:F2,T3, F3,T4, T1E1, E2, M
Vorbereitung | Verwandt | Anschluss |
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