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Schnapp mit Berühren

Material:

  • 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
  • Überzieher in 2 Farben
  • 1 Scheibe

Spielfeld:
Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren.

Keep-disc.jpegKeep disc tag defence.jpg

Personen:
4-66-10 (24 vs. 2 / 34 vs. 3 / 25 vs. 3)3 / 5 vs. 4 / 6 vs. 4 oder gleichgrosse Teams)

Ziel:
Ziel ist es, 10 Pässe ohne Turnover aneinander zu reihen. Hat ein Team 10 aufeinanderfolgende Pässe geschafft, bekommt es einen Siegpunkt.

Spielregeln:

  • Normale Ultimate Regeln.
  • Hat eindas angreifende Team 10 aufeinanderfolgende Pässe geschafft, hatwerden esdie einenVerteidiger:innen Siegpunktgewechselt.
  • Wird die Person im Scheibenbesitz von einer/m Verteidiger:in berührt, gilt dies sofort als Stallout.
  • Verteidiger:innen dürfen und gibtsollen auch aktiv die Scheibe an das andere Team.
  • Das Team, das zuerst 3 Siegpunkte erzielt hat, hat gewonnen.verteidigen.

Was wird trainiert:

  • Wahrnehmung
  • Verarbeitung
  • Orientierung
  • Entscheidung
  • Individualtaktik
  • Gruppentaktik

Variationen:

  • Stallcount variieren.
  • Anzahl Pässe, die fürals einenZiel Siegpunkt notwendigdefiniert sind, variieren.
  • ImmerJe grösser die Überzahl der neutralen Personen, desto einfacher ist das Spiel für diese. Die Überzahl kann je nach 2Niveau Turnoverangepasst wirdoder sogar ausgeglichen werden.
  • Je grösser das Spielfeld, desto einfacher ist das Spiel für die Anzahlneutralen Pässe,Personen. Spielfeldgrösse variieren, um die fürSpielform einendem SiegpunktNiveau notwendig sind, um 1 niedriger (9...8...7...)anzupassen.

Niveau:
F2,T3, F3,T4, T1E1, E2, M

Vorbereitung Verwandt Anschluss