Mini Ultimate
Material:
min. 128 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld (2 Farben)
1 Scheibe pro Spielfeld
Überzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker)
Spielfeld:
Das Spielfeld sollte mindestensetwa 30x30m9x18m gross sein (je mehr Punktelinien und je mehr Teilnehmende, desto grösser das Spielfeld). AufDie demEndzonen Spielfeldsollten werdenmaximal zufällig2m 3-4tief Hütchenpaaresein.
Personen:6-12
Ziel:
Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu erzielen. Einen Punkt erzielt man, indem man einen Pass so nahe von einer Punktelinie fängt, dass man ohne Ausfallschritt mitin der Scheibegegnerischen dieEndzone Liniezu berühren kann.fangen.
Spielregeln:
- Es gelten normale Ultimate Spielregeln
- Nach einem Punkt behält das angreifende Team die Scheibe und das Spiel geht direkt weiter, nur dass das Team nun die andere Seite angreift (Continuous Play mit Seitenwechsel / make it, take it)
Man darf nicht zweimal hintereinander auf derselben Punktelinien punkten
Was wird trainiert:
- Wahrnehmung
- Verarbeitung
- Orientierung
- Entscheidung
- Gruppentaktik
Punkten
Variationen:
- Joker: Überzahlspiel indem ein Joker immer mit dem angreifenden Team spielt.
- Stallout tiefer
- Spielfeldgrösse variieren
LängeTiefe derPunktelinienEndzonen variierenJoker:"QueenÜberzahlspielofindemtheeinCourt"JokerVariante:immerSpielmitaufdem2angreifendenPunkte,TeamSiegerteamspielt.bleibt, neue Herausforderer kommen und starten in Offence
Tipp:
Kann bei kleinem Spielfeld (oder höherer Anzahl Spielerinnen auf einem Spielfeld) auch als Warmup Spiel gespielt werden
Niveau:
F3, T1, T2, T3
Vorbereitung | Verwandt | Anschluss |
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