Affeninsel
Material:
410-20 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)- Überzieher in 2 Farben
21ScheibenScheibe
Spielfeld:
Ein quadratisches (oder rechteckiges)rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren. Innerhalb vom Spielfeld hat jedes Team eine Endzone (Affeninsel), die ca. 2x3m gross ist.
Personen:
8-1613
Ziel:
Ziel ist es, mitder einerPerson Scheibeauf 10der PässeAffeninsel ohneeinen TurnoverPass aneinanderzuzuwerfen, zuKann reihen.diese HatPerson einden Pass fangen, bekommt das Team 10 aufeinanderfolgende Pässe geschafft, bekommt es einen Siegpunkt.Punkt.
Spielregeln:
- Normale Ultimate Regeln.
HatNureindieTeameine10PersonaufeinanderfolgendeaufPässedergeschafft,Inselhatdarfesdiese betreten (und darf nicht ab der Insel). Alle anderen, egal von welchem Team, dürfen die Insel nicht betreten.- Kann die Person auf der Insel einen
SiegpunktPass fangen, geht sie von der Insel undgibtwird von der passgebenden Person ersetzt (wer den Pass auf dieScheibeAffeninselan das andere Team. Das Team, das zuerst 3 Siegpunkte erzieltgeworfen hat,hat gewonnen.Die werfende Personmusslautdann auf dieAnzahl Pässe rufen, die mit der geworfenen Scheibe erzielt wurden.Es kann sein, dass Teams phasenweise mit 2 oder mit 0 Scheiben im Angriff sind.Insel).
Was wird trainiert:
- Wahrnehmung
- Verarbeitung
- Orientierung
- Entscheidung
Gruppentaktik
Variationen:
- Stallcount variieren.
- Anzahl
Pässe,Pässe definieren, diefürmaneinenspielenSiegpunktmuss,notwendigbevorsind,manvariieren.auf die Insel passen darf - Alle müssen die Scheibe im Angriff einmal gehabt haben, bevor man auf die Insel passen darf
- Man darf erst ab der Mittellinie auf die Insel passen
- Indoor: Matten, Bank oder Kasten (achtung Sturzgefahr!) als Insel nehmen
Niveau:
F2, F3, T1, T2T1
Vorbereitung | Verwandt | Anschluss |
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