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Affeninsel

Material:

  • 410-20 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
  • Überzieher in 2 Farben
  • 21 ScheibenScheibe

Spielfeld:
Ein quadratisches (oder rechteckiges)rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren. Innerhalb vom Spielfeld hat jedes Team eine Endzone (Affeninsel), die ca. 2x3m gross ist.

Keep disc with two discs.jpegMonkey island.jpeg

Personen:
8-1613

Ziel:
Ziel ist es, mitder einerPerson Scheibeauf 10der PässeAffeninsel ohneeinen TurnoverPass aneinanderzuzuwerfen, zuKann reihen.diese HatPerson einden Pass fangen, bekommt das Team 10 aufeinanderfolgende Pässe geschafft, bekommt es einen Siegpunkt.Punkt.

Spielregeln:

  • Normale Ultimate Regeln.
  • HatNur eindie Teameine 10Person aufeinanderfolgendeauf Pässeder geschafft,Insel hatdarf esdiese betreten (und darf nicht ab der Insel). Alle anderen, egal von welchem Team, dürfen die Insel nicht betreten.
  • Kann die Person auf der Insel einen SiegpunktPass fangen, geht sie von der Insel und gibtwird von der passgebenden Person ersetzt (wer den Pass auf die ScheibeAffeninsel an das andere Team.
  • Das Team, das zuerst 3 Siegpunkte erzieltgeworfen hat, hat gewonnen.
  • Die werfende Person muss lautdann auf die Anzahl Pässe rufen, die mit der geworfenen Scheibe erzielt wurden.
  • Es kann sein, dass Teams phasenweise mit 2 oder mit 0 Scheiben im Angriff sind.Insel).

Was wird trainiert:

  • Wahrnehmung
  • Verarbeitung
  • Orientierung
  • Entscheidung
  • Gruppentaktik

Variationen:

  • Stallcount variieren.
  • Anzahl Pässe,Pässe definieren, die fürman einenspielen Siegpunktmuss, notwendigbevor sind,man variieren.auf die Insel passen darf
  • Alle müssen die Scheibe im Angriff einmal gehabt haben, bevor man auf die Insel passen darf
  • Man darf erst ab der Mittellinie auf die Insel passen
  • Indoor: Matten, Bank oder Kasten (achtung Sturzgefahr!) als Insel nehmen

Niveau:
F2, F3, T1, T2T1

Vorbereitung Verwandt Anschluss