Affeninsel
Material:
- 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
- Überzieher in 2 Farben
- 2 Scheiben
Spielfeld:
Ein quadratisches (oder rechteckiges) Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren.
Personen:
8-16
Ziel:
Ziel ist es, mit einer Scheibe 10 Pässe ohne Turnover aneinander zu reihen. Hat ein Team 10 aufeinanderfolgende Pässe geschafft, bekommt es einen Siegpunkt.
Spielregeln:
- Normale Ultimate Regeln.
- Hat ein Team 10 aufeinanderfolgende Pässe geschafft, hat es einen Siegpunkt und gibt die Scheibe an das andere Team.
- Das Team, das zuerst 3 Siegpunkte erzielt hat, hat gewonnen.
- Die werfende Person muss laut die Anzahl Pässe rufen, die mit der geworfenen Scheibe erzielt wurden.
- Es kann sein, dass Teams phasenweise mit 2 oder mit 0 Scheiben im Angriff sind.
Was wird trainiert:
- Wahrnehmung
- Verarbeitung
- Orientierung
- Entscheidung
- Gruppentaktik
Variationen:
- Stallcount variieren.
- Anzahl Pässe, die für einen Siegpunkt notwendig sind, variieren.
Niveau:
F3, T1, T2
Vorbereitung | Verwandt | Anschluss |
|