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49 total results found
Linienfrisbee beidseitig
Material:min. 12 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld (2 Farben)1 Scheibe pro SpielfeldÜberzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker) Spielfeld:Das Spielfeld wird durch zwei Punktelinien in der Länge und Seitenlinien in der Breite begrenzt. Die Länge ist beliebig, die...
Linienfrisbee Splitline beidseitig
Material:20-25 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld (2-3 Farben)1 Scheibe pro SpielfeldÜberzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker) Spielfeld:Das Spielfeld wird durch zwei geteilte Punktelinien in der Länge und Seitenlinien in der Breite begrenzt. Die Länge ist beli...
Linienfrisbee Seitenpriorität
Material:10-20 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld (mindestens 2 Farben)1 Scheibe pro SpielfeldÜberzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker) Spielfeld:Das Spielfeld wird durch zwei Punktelinien in der Länge und Seitenlinien in der Breite begrenzt. Die Länge ist beli...
Linienfrisbee Mitte-Priorität
Material:10-20 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld (mindestens 2 Farben)1 Scheibe pro SpielfeldÜberzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker) Spielfeld:Das Spielfeld wird durch zwei Punktelinien in der Länge und Seitenlinien in der Breite begrenzt. Die Länge ist beli...
Affeninsel
Material: 10-20 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien) Überzieher in 2 Farben 1 Scheibe Spielfeld:Ein rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren. Innerhalb vom Spielfe...
Mini Ultimate
Material:min. 8 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld1 Scheibe pro SpielfeldÜberzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker) Spielfeld:Das Spielfeld sollte etwa 9x18m gross sein (je mehr Teilnehmende, desto grösser das Spielfeld). Die Endzonen sollten maximal 2m tief sei...
Linienfrisbee grosse Teams
Material:8 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld1 Scheibe pro SpielfeldÜberzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker) Spielfeld:Das Spielfeld wird durch zwei Punktelinien in der Länge und Seitenlinien in der Breite begrenzt. Die Länge ist beliebig, die Breite der Punkt...
Mini Ultimate Intervall
Material:min. 8 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld1 Scheibe pro SpielfeldÜberzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker) Spielfeld:Das Spielfeld sollte etwa 9x18m gross sein (je mehr Teilnehmende, desto grösser das Spielfeld). Die Endzonen sollten maximal 2m tief sei...
Mini Ultimate Seitenpriorität 1
Material:min. 12 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld (z.B. 8 Pylonen, 4 Hütchen)1 Scheibe pro SpielfeldÜberzieher (2 Farben) Spielfeld:Das Spielfeld sollte etwa 9x18m gross sein (je mehr Teilnehmende, desto grösser das Spielfeld). Die Endzonen sollten maximal 2m ti...
Mini Ultimate Seitenpriorität 2
Material:min. 6 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld1 Scheibe pro SpielfeldÜberzieher (2 Farben) Spielfeld:Das Spielfeld sollte etwa 9x18m gross sein (je mehr Teilnehmende, desto grösser das Spielfeld). Die diagonalen Endzonen sollten maximal 2m tief sein. Person...
Mini Ultimate mit grossen Endzonen
Material:min. 8 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld1 Scheibe pro SpielfeldÜberzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker) Spielfeld:Das Spielfeld sollte etwa 9x18m gross sein (je mehr Teilnehmende, desto grösser das Spielfeld). Die Endzonen sollten mindestens 4m tief ...
Mini Ultimate mit grossen Endzonen: Extra Defender
Material:min. 8 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld1 Scheibe pro SpielfeldÜberzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker) Spielfeld:Das Spielfeld sollte etwa 12x24m gross sein (je mehr Teilnehmende, desto grösser das Spielfeld). Die Endzonen sollten mindestens 6m tief...
Hot Box
Material:min. 8 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld (2 Farben 4&4)1 Scheibe pro SpielfeldÜberzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker) Spielfeld:Die "Box" bzw. Endzone in der Mitte sollte 3x3 bis 4x4m gross sein. Das äussere Quadrat sollte 10x10-12x12m gross sein. ...
Zielwurf Team
Material: 1 Scheibe pro Team 1 Ziel pro Team, das getroffen werden muss 2 Pylonen pro Team Spielfeld:Beliebig, Wurfdistanz dem Niveau anpassen. Genügend Abstand zwischen den Teams. Personen:4-20 Ziel:Eine bestimmte Anzahl Treffer (idealerweise mehr a...
Zielwurf Individuell
Material: 1 Scheibe pro Person 1 Ziel pro 3-6 Personen, das getroffen werden muss 2 Pylonen pro Ziel Spielfeld:Beliebig, Wurfdistanz dem Niveau anpassen. Genügend Abstand zwischen den verschiedenen Parcours. Personen:3-20 Ziel:Eine bestimmte Anzahl T...
Technikinput Griff Backhand
Erklärung Griff: Daumen auf den Rillen Alle anderen vier Finger unterm Rand Scheibe eng an der Hand, keine Lücken Scheibe gut im Griff, unter Kontrolle Unbedingt vorzeigen und individuell korrigieren. Körperposition:Die Schulter der Wurfhand ist de...
Reihenbild Backhand
Zu beachten: Die gelb markierten Hinweise eignen sich für Einsteiger:innen Pro Übung auf maximal 2-3 Hinweise fokussieren Niveau:F1, F2, F3, T1, T2, T3, T4, E1, E2, M Vorbereitung Verwandt Anschluss Technikinput Griff Backhand ...
Die Wurf-Uhr
Insbesondere Anfänger:innen können mit den Begriffen «Inside» oder «Outside» (noch) nicht so viel anfangen. Eine einfache, bildhafte Erklärung kann eine analoge Uhr bieten. Dabei muss man sich vorstellen, dass der eigene Arm einen Stundenzeiger darstellt, die ...
Technikinput Griff Overhead & Sidearm
Erklärung Griff: In der Regel zwei Finger an der Kanteninnenseite, Druck auf den Fingerspitzen. Wie die Finger gehalten werden (gebeugt, gestreckt...) ist Geschmackssache Frage der individuellen Anatomie Daumen auf den Rillen Ggf. drückt der Ringfinger an...
Reihenbild Overhead
Zu beachten: Die gelb markierten Hinweise eignen sich für Einsteiger:innen Pro Übung auf maximal 2-3 Hinweise fokussieren Niveau:F1, F2, F3, T1, T2, T3, T4, E1, E2, M Vorbereitung Verwandt Anschluss Technikinput Griff Overhead & ...