Wettrennen über den Fluss
Material:
42SeileMattenbzw.(z.B.LiniendünneproMattenSpielin 6derScheibenTurnhalle)prooderSpiel,grossealso 3Handtücher pro Team(ein Team spielt mit Bild nach oben, das andere mit Bild nach unten. Alternativ hat jedes Team eine eigene Hütchenfarbe)1StartlinieHütchen&pro Spiel (zum anstehen)Ziellinie
Spielfeld:DieGenügend längePlatz in der LaufdistanzBreite, kanndamit unterschiedlich gewählt werden, je nachdem, wie anstrengendsich die SpielformTeams seinnicht soll.
die Quere kommen. 20-25m zwischen Start- und Ziellinie.
Personen:6-102-6 Personen pro Spiel (3-5 pro Team)Team
Ziel:WennDas manTeam, seine drei Scheiben in einer Linie platzieren kann, bekommt man einen Punkt. Werdas zuerst 5die PunkteZiellinie regelkonform erreicht hat, hat das Spiel gewonnen.
Spielregeln:
EsAlledarfTeamsimmerstartennurinklusiveeineihremPerson pro Team zum Spiel laufenDie ersten drei Personen bringen eine Scheibe mit, die sie platzieren.Wenn alle Scheiben platziert sind, werden eigene Scheiben weggenommen und neu platziert.Wenn man beim Spiel ist, muss man innerhalb von 5 Sekunden platzieren bzw. neu platzieren.Die nächste Person darf erst starten, wenn die vorhergehende zurückgelaufen ist,Material hinter dereigenenStartlinie.- Zwischen
GruppederherumgelaufenStart- und der Ziellinie istundein grosser Fluss mit Piranhas und Krokodilen. Berührt jemand vom Team den Fluss (bzw. den Boden zwischen Start- und Ziellinie), muss das Team nochmal von ganz vorne anfangen. - Um zu gewinnen muss das komplette Team und sein Material hinter der
nächstenZielliniePerson abgeklatscht hatsein.
Was wird trainiert:
- Teamwork
- Kommunikation
- Strategie erarbeiten
EntscheidenAusführen unter StressSprint(Ausdauer)
Variationen:
AufHin-mehrundoderZurückwenigerundPunktedabeispieleneinen Gegenstand auf der anderen Seite des "Flusses" holen.InRegeländerung:TurnierformWennspielenjemand(LigavomModus,TeamK.O.denModus,Fluss...)berührt, Laufdistanzhatvariierendas Team direkt verloren.