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Wettrennen über den Fluss

Material:

  • 42 SeileMatten bzw.(z.B. Liniendünne proMatten Spiel
  • in
  • 6der ScheibenTurnhalle) prooder Spiel,grosse also 3Handtücher pro Team (ein Team spielt mit Bild nach oben, das andere mit Bild nach unten. Alternativ hat jedes Team eine eigene Hütchenfarbe)
  • 1Startlinie Hütchen& pro Spiel (zum anstehen)Ziellinie

Spielfeld:
DieGenügend längePlatz in der LaufdistanzBreite, kanndamit unterschiedlich gewählt werden, je nachdem, wie anstrengendsich die SpielformTeams seinnicht soll.

in

Tictac Toe.jpegdie Quere kommen. 20-25m zwischen Start- und Ziellinie.

Personen:
6-102-6 Personen pro Spiel (3-5 pro Team)Team

Ziel:
WennDas manTeam, seine drei Scheiben in einer Linie platzieren kann, bekommt man einen Punkt. Werdas zuerst 5die PunkteZiellinie regelkonform erreicht hat, hat das Spiel gewonnen.

Spielregeln:

  • EsAlle darfTeams immerstarten nurinklusive eineihrem Person pro Team zum Spiel laufen
  • Die ersten drei Personen bringen eine Scheibe mit, die sie platzieren.
  • Wenn alle Scheiben platziert sind, werden eigene Scheiben weggenommen und neu platziert.
  • Wenn man beim Spiel ist, muss man innerhalb von 5 Sekunden platzieren bzw. neu platzieren.
  • Die nächste Person darf erst starten, wenn die vorhergehende zurückgelaufen ist,Material hinter der eigenenStartlinie.
  • anstehenden
  • Zwischen Gruppeder herumgelaufenStart- und der Ziellinie ist undein grosser Fluss mit Piranhas und Krokodilen. Berührt jemand vom Team den Fluss (bzw. den Boden zwischen Start- und Ziellinie), muss das Team nochmal von ganz vorne anfangen.
  • Um zu gewinnen muss das komplette Team und sein Material hinter der nächstenZiellinie Person abgeklatscht hatsein.

Was wird trainiert:

  • Teamwork
  • Kommunikation
  • Strategie erarbeiten
  • EntscheidenAusführen unter Stress
  • Sprint
  • (Ausdauer)

Variationen:

  • AufHin- mehrund oderZurück wenigerund Punktedabei spieleneinen Gegenstand auf der anderen Seite des "Flusses" holen.
  • InRegeländerung: TurnierformWenn spielenjemand (Ligavom Modus,Team K.O.den Modus,Fluss ...)
  • berührt,
  • Laufdistanzhat variierendas Team direkt verloren.