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Schnapp mit Berühren

Material:

  • 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
  • Überzieher in 2 Farben
  • 1 Scheibe

Spielfeld:
Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren.

Keep disc tag defence.jpg

Personen:
6-10 (4 vs. 2 / 4 vs. 3 / 5 vs. 3 / 5 vs. 4 / 6 vs. 4 oder gleichgrosse Teams)

Ziel:
Ziel ist es, 10 Pässe ohne Turnover aneinander zu reihen.  

Spielregeln:

  • Normale Ultimate Regeln.
  • Hat das angreifende Team 10 aufeinanderfolgende Pässe geschafft, werden die Verteidiger:innen gewechselt.
  • Wird die Person im Scheibenbesitz von einer/m Verteidiger:in berührt, gilt dies sofort als Stallout.
  • Verteidiger:innen dürfen und sollen auch aktiv die Scheibe verteidigen.

Was wird trainiert:

  • Wahrnehmung
  • Verarbeitung
  • Orientierung
  • Entscheidung
  • Individualtaktik
  • Gruppentaktik

Variationen:

  • Anzahl Pässe, die als Ziel definiert sind, variieren.
  • Je grösser die Überzahl der neutralen Personen, desto einfacher ist das Spiel für diese. Die Überzahl kann je nach Niveau angepasst oder sogar ausgeglichen werden.
  • Je grösser das Spielfeld, desto einfacher ist das Spiel für die neutralen Personen. Spielfeldgrösse variieren, um die Spielform dem Niveau anzupassen.

Niveau:
T3, T4, E1, E2, M

Vorbereitung Verwandt Anschluss
  • Tikitaktik Quadrat
  • Spielformen mit sehr niedrigem Stallout
  • Ultimate: Sidezone ist Lava
  • Ultimate: Redzone ist Lava
  • Ultimate: Sidezone und Redzone ist Lava