Schnapp mit aktiven Ecken
Material:
- 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
- Überzieher in 2 Farben
Spielfeld:
Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren. Bei 2 vs. 2 ungefähr 12x12m.
Personen:4-68-10 (2 vs. 2 /plus Ecken/ 3 vs. 3 /plus 2 vs. 3)Ecken)
Ziel:
Ziel ist es, 10 Pässe ohne Turnover aneinander zu reihen. Hat ein Team 10 aufeinanderfolgende Pässe geschafft, bekommt es einen Siegpunkt.
Spielregeln:
- Normale Ultimate Regeln.
- Hat ein Team 10 aufeinanderfolgende Pässe geschafft, hat es einen Siegpunkt und gibt die Scheibe an das andere Team.
- Das Team, das zuerst 3 Siegpunkte erzielt hat, hat gewonnen.
- Man darf die Ecken auch anspielen.
- Die Personen auf den Ecken müssen die Scheibe unmittelbar ohne Verzögerung zurück zu der Person spielen von der sie die Scheibe bekommen haben.
- Ein Doppelpass (Pass zur Person auf der Ecke und zurück) gilt als 1 Pass.
- Macht die Person auf der Ecke einen Fehler, ist es ein normaler Turnover.
- Nachdem man eine Person auf einer Ecke angespielt hat, muss man die/den Mitspieler:in anspielen.
Was wird trainiert:
- Wahrnehmung
- Verarbeitung
- Orientierung
- Entscheidung
Variationen:
- Stallcount variieren.
- Anzahl Pässe, die für einen Siegpunkt notwendig sind, variieren.
- Immer nach 2 Turnover wird die Anzahl Pässe, die für einen Siegpunkt notwendig sind, um 1 niedriger (9...8...7...).
- Personen auf den Ecken dürfen auch auf die andere Person zurückspielen.
- Keine Einschränkungen wer wann auf wen passen (und zurück) darf.
Niveau:
F2, F3, T1
Vorbereitung | Verwandt | Anschluss |
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