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Schnapp mit aktiven Ecken

Material:

  • 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
  • Überzieher in 2 Farben

Spielfeld:
Ein quadratisches Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren. Bei 2 vs. 2 ungefähr 12x12m.

Keep-disc with active corners.jpeg

Personen:
8-10 (2 vs. 2 plus Ecken/ 3 vs. 3 plus Ecken)

Ziel:
Ziel ist es, 10 Pässe ohne Turnover aneinander zu reihen.  Hat ein Team 10 aufeinanderfolgende Pässe geschafft, bekommt es einen Siegpunkt.

Spielregeln:

  • Normale Ultimate Regeln.
  • Hat ein Team 10 aufeinanderfolgende Pässe geschafft, hat es einen Siegpunkt und gibt die Scheibe an das andere Team.
  • Das Team, das zuerst 3 Siegpunkte erzielt hat, hat gewonnen.
  • Man darf die Ecken auch anspielen.
    • Die Personen auf den Ecken müssen die Scheibe unmittelbar ohne Verzögerung zurück zu der Person spielen von der sie die Scheibe bekommen haben.
    • Ein Doppelpass (Pass zur Person auf der Ecke und zurück) gilt als 1 Pass.
    • Macht die Person auf der Ecke einen Fehler, ist es ein normaler Turnover.
    • Nachdem man eine Person auf einer Ecke angespielt hat, muss man die/den Mitspieler:in anspielen.

Was wird trainiert:

  • Wahrnehmung
  • Verarbeitung
  • Orientierung
  • Entscheidung

Variationen:

  • Stallcount variieren.
  • Anzahl Pässe, die für einen Siegpunkt notwendig sind, variieren.
  • Immer nach 2 Turnover wird die Anzahl Pässe, die für einen Siegpunkt notwendig sind, um 1 niedriger (9...8...7...).
  • Personen auf den Ecken dürfen auch auf die andere Person zurückspielen.
  • Keine Einschränkungen wer wann auf wen passen (und zurück) darf.

Niveau:
F2, F3, T1

Vorbereitung Verwandt Anschluss
  • Scheibenjagd