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Scheiben Fangis Team

Material:

  • 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
  • 3-5 Überzieher fürin die1-2 Fänger:innenFarben
  • 1-2 Scheiben

Spielfeld:
Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren.

Disc tag.jpegDisc tag teams.jpeg

Personen:
8-20
310-20, Fänger:innen mit 1 Scheibe bei 8-11 Personen, ab 12 Personen 4 Fänger:innen mitauf 2 Scheiben,Teams ab 15 Personen 5 Fänger:innen mit 2 Scheiben.verteilt.

Ziel:
Fänger:Jedes Team versucht mit seiner Scheibe in der Hand Spieler:innen versuchenvom andereanderen durch berührenTeam zu fangen.berühren. Wer gefangenvon einer gegnerischen Person, die eine Scheibe in der Hand hat, berührt wurde, übernimmtist die Rolle und wird neu Fänger:in. draussen.

Spielregeln:

  • Fänger:innenMan könnenkann andere nur fangen, wenn sieman gleichzeitig eine Scheibe in der Hand habenhat (man darf NICHT mit der Scheibe fangen).
  • Wer beim Fluchtversuch das Spielfeld verlässt, gilt als gefangen.
  • NurMan diedarf Fänger:innen dürfennur die Scheibe vom eigenen Team aktiv spielen (keine Defence!)Defence).

Was wird trainiert:

  • Wahrnehmung
  • Orientierung
  • Entscheidung
  • Individualtaktik
  • Gruppentaktik

Variationen:

  • Fänger:innenMan bleiben 1 Minute langdarf die gleichenScheibe undvom sammelngegnerischen Punkte.Team Jedesverteidigen mal(sie aber nicht nehmen).
  • Ab 6 Personen pro Team eine zweite Scheibe (die aus dem Spiel genommen wird, wenn sieweniger jemandenals berühren6 konnten,Personen bekommenim sieTeam einen Punkt. Wer am Ende am meisten Punkte hat, hat gewonnen.
  • Fänger:innen bleiben die gleichen. Wer gefangen wurde, ist draussen. Gespielt wird, bis alle gefangen wurden.verbleiben).

Niveau:
F3,

T1, T2, T3T3, T4

Vorbereitung Verwandt Anschluss

  • Scheibenjagd
  • Schnapp mit Berühren