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Magnetspiel

Material:

  • 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
  • 3-5 Überzieher für die Fänger:innen
  • 1-2 Scheiben

Spielfeld:
Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren.

Disc tag.jpegMagnets.jpeg

Personen:
8-20
3 Fänger:innen mit 1 Scheibe bei 8-11 Personen, ab 12 Personen 4 Fänger:innen mit 2 Scheiben, ab 15 Personen 5 Fänger:innen mit 2 Scheiben.

Ziel:
Fänger:innen versuchen andere durch berühren zu fangen. Wer gefangen wurde, übernimmt die Rolle und wird neu Fänger:in. 

Spielregeln:

  • Fänger:innen können nur fangen, wenn sie gleichzeitig eine Scheibe in der Hand haben (man darf NICHT mit der Scheibe fangen).
  • Wer beim Fluchtversuch das Spielfeld verlässt, gilt als gefangen.
  • Nur die Fänger:innen dürfen die Scheibe aktiv spielen (keine Defence!)

Was wird trainiert:

  • Wahrnehmung
  • Orientierung
  • Entscheidung
  • Individualtaktik
  • Gruppentaktik

Variationen:

  • Fänger:innen bleiben 1 Minute lang die gleichen und sammeln Punkte. Jedes mal wenn sie jemanden berühren konnten, bekommen sie einen Punkt. Wer am Ende am meisten Punkte hat, hat gewonnen.
  • Fänger:innen bleiben die gleichen. Wer gefangen wurde, ist draussen. Gespielt wird, bis alle gefangen wurden.

Niveau:
F3, T1, T2, T3

Vorbereitung Verwandt Anschluss

  • Scheibenjagd
  • Schnapp mit Berühren