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Magnetspiel mit Schnapp

Material:

  • 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
  • ggf. Überzieher in 2 Farben

Spielfeld:
Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren.

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Personen:
8-2012

Ziel:
Jede Person wählt im Geheimen je eine positive und eine negative Person aus. Sobald das Spiel losgeht ist das Ziel, so nahe wie möglich an der positiven und so weit wie möglich von der negativen Person zu sein. Gleichzeitig versucht man im Schnapp 10 Pässe ohne Turnover aneinander zu reihen. Es wird immer wieder Situationen geben, in denen man zwischen Schnapp/Scheibe und den Magneten entscheiden muss.

Spielregeln:

  • Normale Ultimate Regeln was Fouls und Körperkontakt betrifft,Regeln, Pick gibt es nicht.
  • EineHat Rundeein wirdTeam bei10 Stillstandaufeinanderfolgende oderPässe nachgeschafft, ca.hat 30es Sekundeneinen beendet.Siegpunkt und gibt die Scheibe an das andere Team.
  • Das Team, das zuerst 3 Siegpunkte erzielt hat, hat gewonnen.

Was wird trainiert:

  • Wahrnehmung
  • Verarbeitung
  • Orientierung
  • Entscheidung

Variationen:

  • Zwei Teams bilden (Überzieher verwenden).
    • Positiv und Negativ aus dem gegnerischen Team wählen.
    • Positiv aus dem gegnerischen, Negativ aus dem eigenen Team wählen.
    • Negativ aus dem gegnerischen, Positiv aus dem eigenen Team wählen.
  • Nur Negativ auswählen (auch mit 6 Personen, also 3 vs. 3 möglich).

Niveau:
F1,F2, F2F3

  • Magnetspiel
  • Vorbereitung Verwandt Anschluss


     

    • Magnetspiel mitSchau Schnappweg
    • Tikitaktik Quadrat