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Scheibe rettet

Material:

  • 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
  • 1-22-3 Überzieher für die Fänger:innen
  • 2-4 Scheiben

Spielfeld:
Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren.

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Personen:
7-15

Ziel:
Fänger:innen fangenversuchen die anderen und versuchen, alleandere zu fangen. Gewonnen haben sie, wenn alle gleichzeitigWer gefangen sind.wurde, Etwaübernimmt 1die Rolle und wird neu Fänger:in pro 6-7 Personen. Pro in.

Spielregeln:

  • Wer gefangen wurde, muss mit einer Hand oben stehen bleiben und darauf warten, dass man befreit wird.
  • Befreit ist man, wenn man eine Scheibe von jemandem zugepasst bekommt und diese fangen kann.
  • Mit der Scheibe in der Hand darf man nicht laufen.
  • Wer eine Scheibe in der Hand hat, kann nicht gefangen werden.

Was wird trainiert:

  • Wahrnehmung
  • Orientierung
  • Entscheidung

Variationen:

  • ManFänger:innen darfbleiben mit1 derMinute Scheibelang laufen,die darfgleichen dieseund abersammeln nurPunkte. 5Jedes Sekundenmal inwenn dersie Handjemanden halten.
  • berühren
  • Wennkonnten, manbekommen gefangensie wurde,einen mussPunkt. manWer breitbeinigam hinstehen.Ende Zumam Befreienmeisten mussPunkte einehat, Scheibehat zwischen den Beinen hindurch rollen.gewonnen.

Niveau:
F1,F2, F2F3, T1, T2

Vorbereitung Verwandt Anschluss
  • Fangis
  • Scheibe befreit


  • ScheibeTeamfangis
  • rettet
  • Scheibenjagd