Scheibe rettet
Material:
- 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
1-22-3 Überzieher für die Fänger:innen- 2-4 Scheiben
Spielfeld:
Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren.
Personen:
7-15
Ziel:
Fänger:innen fangenversuchen die anderen und versuchen, alleandere zu fangen. Gewonnen haben sie, wenn alle gleichzeitigWer gefangen sind.wurde, Etwaübernimmt 1die Rolle und wird neu Fänger:in pro 6-7 Personen. Pro in.
Spielregeln:
Wer gefangen wurde, muss mit einer Hand oben stehen bleiben und darauf warten, dass man befreit wird.Befreit ist man, wenn man eine Scheibe von jemandem zugepasst bekommt und diese fangen kann.- Mit der Scheibe in der Hand darf man nicht laufen.
- Wer eine Scheibe in der Hand hat, kann nicht gefangen werden.
Was wird trainiert:
- Wahrnehmung
- Orientierung
- Entscheidung
Variationen:
ManFänger:innendarfbleibenmit1derMinuteScheibelanglaufen,diedarfgleichendieseundabersammelnnurPunkte.5JedesSekundenmalinwenndersieHandjemandenhalten.berühren Wennkonnten,manbekommengefangensiewurde,einenmussPunkt.manWerbreitbeinigamhinstehen.EndeZumamBefreienmeistenmussPunkteeinehat,Scheibehatzwischen den Beinen hindurch rollen.gewonnen.
Niveau:F1,F2, F2F3, T1, T2
Vorbereitung | Verwandt | Anschluss | |
|
|
|