Fangis: Scheibe rettet
Material:
- 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
- 2-3 Überzieher für die Fänger:innen
- 2-4 Scheiben
Spielfeld:
Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren.
Personen:
7-15
Ziel:
Fänger:innen versuchen andere zu fangen. Wer gefangen wurde, übernimmt die Rolle und wird neu Fänger:in.
Spielregeln:
- Mit der Scheibe in der Hand darf man nicht laufen.
- Wer eine Scheibe in der Hand hat, kann nicht gefangen werden.
- Wer beim Fluchtversuch das Spielfeld verlässt, gilt als gefangen.
Was wird trainiert:
- Wahrnehmung
- Orientierung
- Entscheidung
Variationen:
- Fänger:innen bleiben 1 Minute lang die gleichen und sammeln Punkte. Jedes mal wenn sie jemanden berühren konnten, bekommen sie einen Punkt. Wer am Ende am meisten Punkte hat, hat gewonnen.
Niveau:
F2, F3, T1, T2
Vorbereitung | Verwandt | Anschluss |
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