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Fangis: Scheibe rettet

Material:

  • 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien)
  • 2-3 Überzieher für die Fänger:innen
  • 2-4 Scheiben

Spielfeld:
Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren.

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Personen:
7-15

Ziel:
Fänger:innen versuchen andere zu fangen. Wer gefangen wurde, übernimmt die Rolle und wird neu Fänger:in.

Spielregeln:

  • Mit der Scheibe in der Hand darf man nicht laufen.
  • Wer eine Scheibe in der Hand hat, kann nicht gefangen werden.
  • Wer beim Fluchtversuch das Spielfeld verlässt, gilt als gefangen.

Was wird trainiert:

  • Wahrnehmung
  • Orientierung
  • Entscheidung

Variationen:

  • Fänger:innen bleiben 1 Minute lang die gleichen und sammeln Punkte. Jedes mal wenn sie jemanden berühren konnten, bekommen sie einen Punkt. Wer am Ende am meisten Punkte hat, hat gewonnen.

Niveau:
F2, F3, T1, T2

Vorbereitung Verwandt Anschluss

  • Scheibenjagd