Basic Ultimate Regeln
- ALLE SIND SCHIEDSRICHTER:INNEN: Jede:r Spieler:in ist Schiedsrichter:in in der Situation an der sie/er beteiligt ist! Ein Regelverstoss wird somit von der Spielenden selbst angezeigt. Da der Verstoss meist nicht ohne Absicht erfolgt ist, sollte die Klärung mit gegenseitigem Respekt erfolgen.
- FREEZE: Bei Regelverstoss und Unklarheiten wird das Spiel angehalten (alle Spieler:innen behalten ihre momentane Position auf dem Spielfeld), der Fall wird diskutiert, die beteiligten Personen entscheiden, dann wird weitergespielt.
- FOUL: Körperkontakt ist nicht erlaubt. Man muss so angreifen/verteidigen, dass man Gegenspieler:innen nicht behindert/berührt.
- TRAVEL (Schrittfehler): Mit der Scheibe darf man nicht laufen (Nach dem Fangen maximal 3 Schritte, Sternschritt ist erlaubt).
- TURNOVER (Angriffswechsel): Wenn ein Pass misslingt, bekommt das gegnerische Team die Scheibe. Das ‚Angriffsrecht’ wechselt also immer, wenn ein Pass misslingt.
- SELFPASS: Man darf sich die Scheibe nicht selbst zuspielen.
- HANDOVER: Die Scheibe darf nicht übergeben werden, sie muss für einen gültigen Pass vollständig in der Luft sein.
- DOUBLE TEAM: Nur eine Person darf die/den Werfer:in verteidigen, diese:r muss eine Armlänge Abstand zur/m Werfer:in haben.
- IN/OUT: Linie = Aus. Berührt man beim Fangen eine äussere Linie, ist man aus und das Gegnerteam bekommt die Scheibe (Entscheidend ist der Kontakt im Moment des Fangens, wenn man im Moment des Fangens im Feld ist und danach hinausläuft, gilt man als drin).
- STALL COUNT (Anzählen): Die/der Verteidiger:in der Werferin / des Werfers darf diese:n im Sekundentakt anzählen. Hat die/der Werfer:in nach 10 Sekunden die Scheibe noch in der Hand (‚Stall out’), bekommt das gegnerische Team die Scheibe.
- PULL (Anwurf): Ein Punkt wird mit einem Anwurf begonnen. Es wirft das Team an, das den vorhergehenden Punkt erzielt hat, und zwar von der Endzone aus, in der der Punkt erzielt wurde (Teams wechseln nach jedem Punkt die Seite). Zu Spielbeginn wird eine Scheibe wie eine Münze geworfen, um zu bestimmen, wer das Spiel mit einem Anwurf beginnt.
Bemerkungen:
Für ein erstes Spiel, genügen in der Regel die ersten 5 Regeln.
Die Regeln 6, 7, 8 können dann schrittweise eingeführt werden, wenn nötig (Reihenfolge egal).
Regel 9 kann entweder eingeführt werden oder die Teams finden ihre eigene Definition.
Regel 10 kann eingeführt werden, um das Spiel zu beschleunigen.
Regel 11 ist eher für Fortgeschrittene (Seitenwechsel und Pull ist am Anfang eher verwirrend und kostet viel Zeit und sollte deshalb erst später eingeführt werden)