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18 total results found

F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Taktik

Spielformen, die für die Niveaus F1-T1 passen. Alle Spielformen können erschwert oder vereinfacht werden, damit sie auch für andere Niveaus passen.

F1
F2
F3
T1

Weisser Hai

Taktik F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien) Spielfeld:Ein Spielfeld von ca. 20m länge, Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden und Niveau variieren. Personen:5-25 Ziel:Eine Person startet als Weisser Hai, gegenüber vo...

Verarbeitung
Entscheidung
F1
Wahrnehmung

Fangis

Taktik F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien) 1-4 Überzieher für die Fänger:innen Spielfeld:Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren. Per...

F1
Wahrnehmung
Verarbeitung
Entscheidung

Magnetspiel

Taktik F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien) ggf. Überzieher in 2 Farben Spielfeld:Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren. Personen:...

F1
F2
Wahrnehmung
Verarbeitung
Orientierung

Fangis: Scheibe befreit

Taktik F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien) 1-2 Überzieher für die Fänger:innen 2-4 Scheiben Spielfeld:Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau v...

F1
F2
Wahrnehmung
Verarbeitung
Entscheidung
Individualtaktik

Linienfrisbee

Taktik F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material:8 Hütchen/Pylonen pro Spielfeld1 Scheibe pro SpielfeldÜberzieher (2 Farben, bzw. 3 wenn mit Joker) Spielfeld:Das Spielfeld wird durch zwei Punktelinien in der Länge und Seitenlinien in der Breite begrenzt. Die Länge ist beliebig, die Breite der Punkt...

F1
F2
F3
Orientierung
Entscheidung
Gruppentaktik
Wahrnehmung
Verarbeitung

Zielwurf Individuell

Technik Werfen

Material: 1 Scheibe pro Person 1 Ziel pro 3-6 Personen, das getroffen werden muss 2 Pylonen pro Ziel Spielfeld:Beliebig, Wurfdistanz dem Niveau anpassen. Genügend Abstand zwischen den verschiedenen Parcours. Personen:3-20 Ziel:Eine bestimmte Anzahl T...

Werfen
Backhand
F1
Overhead
Sidearm

Zielwurf Team

Technik Werfen

Material: 1 Scheibe pro Team 1 Ziel pro Team, das getroffen werden muss 2 Pylonen pro Team Spielfeld:Beliebig, Wurfdistanz dem Niveau anpassen. Genügend Abstand zwischen den Teams. Personen:4-20 Ziel:Eine bestimmte Anzahl Treffer (idealerweise mehr a...

Werfen
Backhand
F1
Overhead
Sidearm

Technikinput Griff Backhand

Technik Werfen

Erklärung Griff: Daumen auf den Rillen Alle anderen vier Finger unterm Rand Scheibe eng an der Hand, keine Lücken Scheibe gut im Griff, unter Kontrolle Unbedingt vorzeigen und individuell korrigieren. Körperposition:Die Schulter der Wurfhand ist de...

F1
F2
Werfen
Backhand

Technikinput Griff Overhead & Sidearm

Technik Werfen

Erklärung Griff: In der Regel zwei Finger an der Kanteninnenseite, Druck auf den Fingerspitzen. Wie die Finger gehalten werden (gebeugt, gestreckt...) ist Geschmackssache Frage der individuellen Anatomie Daumen auf den Rillen Ggf. drückt der Ringfinger an...

Werfen
Overhead
Sidearm
F1
F2
F3

Reihenbild Overhead

Technik Werfen

Zu beachten: Die gelb markierten Hinweise eignen sich für Einsteiger:innen Pro Übung auf maximal 2-3 Hinweise fokussieren Niveau:F1, F2, F3, T1, T2, T3, T4, E1, E2, M Vorbereitung Verwandt Anschluss Technikinput Griff Overhead & ...

Werfen
Overhead
F1
F2
F3
T1
T2
T3
T4
E1
E2
M

Reihenbild Sidearm

Technik Werfen

Zu beachten: Die gelb markierten Hinweise eignen sich für Einsteiger:innen Pro Übung auf maximal 2-3 Hinweise fokussieren Niveau:F1, F2, F3, T1, T2, T3, T4, E1, E2, M Vorbereitung Verwandt Anschluss Technikinput Griff Overhead & ...

Werfen
Sidearm
F1
F2
F3
T1
T2
T3
T4
E1
E2
M

Die Wurf-Uhr

Technik Werfen

Insbesondere Anfänger:innen können mit den Begriffen «Inside» oder «Outside» (noch) nicht so viel anfangen. Eine einfache, bildhafte Erklärung kann eine analoge Uhr bieten. Dabei muss man sich vorstellen, dass der eigene Arm einen Stundenzeiger darstellt, die ...

Werfen
Backhand
Overhead
Sidearm
F1
F2

Reihenbild Backhand

Technik Werfen

Zu beachten: Die gelb markierten Hinweise eignen sich für Einsteiger:innen Pro Übung auf maximal 2-3 Hinweise fokussieren Niveau:F1, F2, F3, T1, T2, T3, T4, E1, E2, M Vorbereitung Verwandt Anschluss Technikinput Griff Backhand ...

Werfen
Backhand
F1
F2
F3
T1
T2
T3
T4
E1
E2
M

Wurfgasse (Schwedisch)

Technik Werfen

Material: 1 Scheibe pro 2 Personen Ggf. Hütchen Grösse:Genügend Platz seitlich, damit die Sicherheit aller gewährleistet ist (niveauabhängig).Distanz zwischen den Linien so wählen, dass sie dem Niveau entsprechen und den Zweck der Übung erfüllen. Per...

T2
T3
T4
E1
E2
M
Werfen
Backhand
Overhead
Sidearm
F1
F2
F3
T1

Wurfgasse Variationen Fangen

Technik Fangen

Material: 1 Scheibe pro 2 Personen Ggf. Hütchen Grösse:Genügend Platz seitlich, damit die Sicherheit aller gewährleistet ist (niveauabhängig).Distanz zwischen den Linien so wählen, dass sie dem Niveau entsprechen und den Zweck der Übung erfüllen. P...

Fangen
F1
F2
F3
T1
T2
T3
T4
E1
E2
M

Technikinput Fangen

Technik Fangen

Sandwich (Pancake, Krokodil...):Text... Zweihändiger Rand-Catch:Text... Einhändiger Rand-Catch:Text... Zu beachten: Es gibt nicht "den Griff", der universell für alle der beste ist. Die genaue Ausführung ist abhängig von der individuellen Anatomie, Vorli...

Fangen
F1
F2
F3

4 Phasen vom Fangen

Technik Fangen

Phase 1Text Phase 2:Text Phase 3:Text Phase 4:Text Zu beachten: Text Niveau:F1, F2, F3, T1, T2, T3, T4 Vorbereitung Verwandt   Technikinput Fangen Wurfgasse Variationen Fangen ... ...

F1
F2
F3
T1
T2
T3
T4
Fangen