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42 total results found

Magnetspiel

Taktik F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien) ggf. Überzieher in 2 Farben Spielfeld:Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau variieren. Personen:...

F1
F2
Wahrnehmung
Verarbeitung
Orientierung

Fangis: Scheibe befreit

Taktik F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien) 1-2 Überzieher für die Fänger:innen 2-4 Scheiben Spielfeld:Ein quadratisches oder rechteckiges Spielfeld, Länge und Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden, Alter und Niveau v...

F1
F2
Wahrnehmung
Verarbeitung
Entscheidung
Individualtaktik

Weisser Hai

Taktik F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien) Spielfeld:Ein Spielfeld von ca. 20m länge, Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden und Niveau variieren. Personen:5-25 Ziel:Eine Person startet als Weisser Hai, gegenüber vo...

Verarbeitung
Entscheidung
F1
Wahrnehmung

Weisser Hai mit Scheibe

Taktik F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 4 Hütchen/Pylonen (ggf. mehr kleine Hütchen für die Seitenlinien) 1-2 Scheiben pro Spielfeld Spielfeld:Ein Spielfeld von ca. 20m länge, Breite kann je nach Anzahl Teilnehmenden und Niveau variieren. Personen:5-25 Ziel:Eine Person startet a...

F1
F2
F3
Wahrnehmung
Verarbeitung
Entscheidung
Individualtaktik
Gruppentaktik

Zielwurf-Spiele

Taktik F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 1 Scheibe pro Person Ziele (bestehende Objekte, Disc Golf Korb, Kiste...) Spielfeld:Variiert. Personen:2-20 Ziel:Ziele auf unterschiedliche Arten zu treffen. Spielregeln: Siehe Variationen Was wird trainiert: Werfen Zielen Vari...

F1
Wahrnehmung
Verarbeitung
Entscheidung

X-Übung Zielzone

Werfen Werfen: F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 1 Scheibe pro 2 Personen Hütchen Grösse:Etwa 15x15m, je nach Niveau und Absicht auch grösser oder kleiner. Personen:5-9 Ziel:Auf einen diagonalen Laufweg wird ein Pass gerade nach vorne gespielt, der in der Zielzone gefangen werden soll. Die/der ...

Werfen
Backhand
Sidearm
F1
F2
F3

X-Übung

Werfen Werfen: F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 1 Scheibe pro 2 Personen Hütchen Grösse:Etwa 15x15m, je nach Niveau und Absicht auch grösser oder kleiner. Personen:5-9 Ziel:Auf einen diagonalen Laufweg wird ein Pass gerade nach vorne gespielt. Zu beachten: Windrichtung beachten Was wird trai...

Werfen
Backhand
Sidearm
F1
F2
F3

Wurfgasse (Schwedisch)

Werfen Werfen: F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 1 Scheibe pro 2 Personen Ggf. Hütchen Grösse:Genügend Platz seitlich, damit die Sicherheit aller gewährleistet ist (niveauabhängig).Distanz zwischen den Linien so wählen, dass sie dem Niveau entsprechen und den Zweck der Übung erfüllen. Personen:2...

T2
T3
T4
E1
E2
M
Werfen
Backhand
Overhead
Sidearm
F1
F2
F3
T1

Zielwurf Team

Werfen Werfen: F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 1 Scheibe pro Team 1 Ziel pro Team, das getroffen werden muss 2 Pylonen pro Team Spielfeld:Beliebig, Wurfdistanz dem Niveau anpassen. Genügend Abstand zwischen den Teams. Personen:4-20 Ziel:Eine bestimmte Anzahl Treffer (idealerweise mehr als Perso...

Werfen
Backhand
F1
F2
Overhead
Sidearm

Zielwurf Individuell

Werfen Werfen: F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 1 Scheibe pro Person 1 Ziel pro 3-6 Personen, das getroffen werden muss 2 Pylonen pro Ziel Spielfeld:Beliebig, Wurfdistanz dem Niveau anpassen. Genügend Abstand zwischen den verschiedenen Parcours. Personen:3-20 Ziel:Eine bestimmte Anzahl Treffer. ...

Backhand
F1
F2
Overhead
Sidearm
Werfen

X-Übung Timing

Werfen Werfen: F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 1 Scheibe pro 2 Personen Hütchen Grösse:Etwa 15x15m, je nach Niveau und Absicht auch grösser oder kleiner. Personen:5-9 Ziel:Auf einen diagonalen Laufweg wird ein Pass gerade nach vorne gespielt. Zu beachten: Da wo sich die Laufwege der beiden Ri...

Werfen
Backhand
Sidearm
F1
F2
F3

Box

Werfen Werfen: F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 1-2 Scheiben pro Übung Hütchen Grösse:Etwa 15x15m, je nach Niveau und Absicht auch grösser oder kleiner. Personen:5-9 Ziel:Die Scheibe wird von einer Person zur nächsten gepasst. Geht die Scheibe im Gegenuhrzeigersinn (wie auf der Skizze), bietet...

Werfen
Backhand
Sidearm
F1
F2
F3

Bruchpass Übung Offen zu Bruch Cut

Werfen Werfen: F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 4 Scheibe pro 5 Personen Ca. 8 Hütchen Grösse:Etwa 25x40m, je nach Niveau und Absicht auch grösser oder kleiner.(Wenn nur einseitig, etwa 25x20m) Personen:5-9 (Einseitig)10-19 (Beidseitig) Ziel:Eine Person macht zunächst einen Laufweg auf die offe...

Werfen
Backhand
Sidearm
F1
F2
F3

4 Phasen vom Fangen

Fangen Theorie & Vermittlung

Beim Orientieren geht es darum, zu erkennen, wohin die Scheibe fliegt und wo man die besten Chancen hat, sie zu fangen (Achtung Wind!). Dabei muss man auch erkennen, ob man unbedrängt fangen kann oder die Position gegen Gegner:innen verteidigen muss.  Bei de...

F1
F2
F3
T1
T2
T3
T4
Fangen

Fang Techniken

Fangen Theorie & Vermittlung

Sandwich (Pancake, Krokodil...):Grundsätzlich die sicherste Fangmethode, insbesondere in erschwerten Bedingungen wie Wind, Regen oder Kälte. Dies liegt daran, dass der Fangbereich grösser ist als die Hand und die Fehlertoleranz entsprechend grösser ist. Diese ...

Fangen
F1
F2
F3

Input welche Hand oben im Sandwich

Fangen Theorie & Vermittlung

Grundidee:Grundsätzlich können beide Hände oben bzw. unten gut funktionieren. Nur auf das Fangen bezogen, macht es zunächst keinen Unterschied. Wenn man einen Schritt weiter denkt und einen schnellen Übergang in einen Griff für den nächsten Wurf haben möchte, ...

Fangen
F1
F2
F3
T1
T2
T3
T4
E1
E2
M

Input stabile Position

Fangen Theorie & Vermittlung

Grundidee:Während des Laufens erlebt man durch jeden Schritt konstant kleine Erschütterungen, welche das Fangen erschweren. Fängt man die Scheibe während man selber in Bewegung ist, sollte man sich im Moment des Fangens in der Luft befinden. So vermeidet man E...

Fangen
F1
F2
F3
T1

Input Rotationsrichtung

Fangen Theorie & Vermittlung

Rotationsrichtung (Drall):Beim Fangen kann die Rotationsrichtung wichtig sein. Beim Sandwich (Pancake, Krokodil...) Catch ist die Rotationsrichtung nicht wichtig und kann vernachlässigt werden. Auch bei dem zweihändigen Rand-Catche spielt die Rotationsrichtung...

Fangen
F1
F2
F3
T4

Input Orientieren (Flugbahn lesen)

Fangen Theorie & Vermittlung

Flugbahn lesen: Beim Orientieren (zunächst ohne Gegner:innen) gilt zu beachten, dass die Scheibe immer auf die Seite kurvt, die nach unten geneigt ist. Ist die linke Seite tiefer (siehe Abbildung), wird die Scheibe nach links kurven.Gleichzeitig gilt: Je stei...

Fangen
F1
F2
F3
T4

Wurfgasse Variationen Fang Techniken

Fangen Fangen: F1, F2, F3, T1 (Grundausbildung)

Material: 1 Scheibe pro 2 Personen Ggf. Hütchen Grösse:Genügend Platz seitlich, damit die Sicherheit aller gewährleistet ist (niveauabhängig).Distanz zwischen den Linien so wählen, dass sie dem Niveau entsprechen und den Zweck der Übung erfüllen. Personen:2...

Fangen
F1
F2
F3
T1
T2
T3
T4
E1
E2
M